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Da wir aber schon damals mehr Interesse am Programmieren als an Spielen hatten, entschlossen wir uns für den Atari 600XL. Der Computer, mit 16 kByte (16.000 Byte) als Hauptspeicher, hatte eine Basic-Oberfläche, d. h. man schaltete den Rechner ein und befand sich im Basic Modus der fest im ROM implementiert war - ohne langwieriges booten einer Benutzeroberfläche fertig zum Programmieren.
 
Anfangs tippten wir noch fleißig die riesigen, in Fach- u. Fan-Zeitschriften abgedruckten Listings ab, um daraus zu lernen. Hin und wieder konnte man ein Fachbuch erstehen, um einmal in die tiefere Struktur der Programmierung einzusteigen. Auf alle Fälle hatten wir ab diesem Zeitpunkt die ersten Erfolgserlebnisse mit dem Programmieren.

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